Vectuel stellt einen 3D-Computergrafikdesigner und einen Unity 3D-Entwickler berufsbegleitend ein
In nur wenigen Jahren hat sich die Vectuel-Gruppe als wichtiger Akteur im Bereich der 3D-Modellierung zur Förderung von Gebieten und ihren Projekten etabliert. Vectuel hat das digitale Modell des Großraums Paris, JO2024, der IDF-Region, der Stadt NYC usw. entwickelt.
Das Unternehmen bündelt einzigartiges und übergreifendes Know-how, das die Entwicklung eines innovativen Konzepts zur Förderung der Gebietsverwaltung durch digitale Innovation ermöglicht hat.
Wir suchen derzeit:
- Ein berufsbegleitender Unity 3D-Computergrafikdesigner, der sich unseren künstlerischen 3D-Produktionsteams anschließt.
- Ein Work-Study-Unity-Entwickler, der die Entwicklung und technische Koordination unseres Maquette3D-Produkts sicherstellt.
Durch den Beitritt zu unserer Gruppe haben Sie die Möglichkeit, am schnellen Wachstum eines bereits bewährten Start-ups teilzuhaben und Großprojekte im Bereich neuer Technologien in Frankreich durchzuführen.
Die Position des 3D-Computergrafikdesigners
Ihre Mission:
In enger Zusammenarbeit mit dem Produktionsleiter wirken Sie an der Produktion von 3D-Lösungen für Architektur und Stadtplanung mit. Ihre Produktionen sind wesentliche Elemente des von Städten initiierten Smartcity-Ansatzes.
Erforderliches Know-how und Mission:
- Modellieren, realistische Darstellungen erstellen
- Verarbeitung und Integration in Animationen und 3D-Bilder
- Kenntnisse oder Interesse an Architektur
- Beherrschung der Einheit erforderlich
- Kenntnisse in Adobe Premiere und 3DS Max wünschenswert
- Kenntnisse in C#, Web- oder GIS-Entwicklung sind von Vorteil.
Know How ist erforderlich:
- Kontaktgefühl
- Künstlerische Sensibilität
- Teamgeist
- Autonom in seiner Arbeit und seiner Vorschlagskraft
Die Unity-Entwicklerposition
Ihre Mission:
In enger Zusammenarbeit mit dem CTO beteiligt sich der Kandidat an der Entwicklung innovativer 3D-Lösungen rund um die Smart City, indem er 3D-Modelle implementiert, Modelle animiert, Gameplay-Funktionen entwickelt und Schnittstellen neu gestaltet.
Erforderliches Know-how und Mission:
- Starke Kenntnisse der Einheit
- Große Expertise in Echtzeit-3D
- Beherrschung der Programmiersprache C#
- Beherrschung von 3D-Formaten
- Beherrschen Sie die Grundlagen von Spieldesign, Leveldesign, UI/UX und Datenanalyse
Know How ist erforderlich:
- Kontaktgefühl
- Wissen, wie man kommuniziert, organisiert und im Team arbeitet
- Geist der Synthese
- Autonom in seiner Arbeit und seiner Vorschlagskraft